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Kirby (SSBM)/Back aerial

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Overview

Hitbox of Kirby's back aerial in Melee.
Hitbox of Kirby's bair.

Kirby does a backwards drop kick with a relatively long-lasting hitbox and decent knockback, making it one of Kirby's best moves to use. This move is very useful for edgeguarding and it can be used to perform the Fence of Pain (a pseudo version of Jigglypuff's Wall of Pain) on opponents for a guaranteed gimp if done correctly. The Fence of Pain can be extremely useful for using it on characters with poor horizontal recovery, for example Roy or Falco. However, it is less effective against characters with better horizontal recoveries, and against characters like Jigglypuff, it is near ineffective.

Hitboxes

NTSC

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Clean
0 0 14% 0 Sakurai angle 10 100 0 6.319908 0 0.0 4.991868 -7.983864 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 14% 0 Sakurai angle 10 100 0 5.987898 0 0.0 4.991868 -3.327912 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Late
0 0 10% 0 Sakurai angle 0 100 0 5.0778 0 0.0 4.991868 -7.983864 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 10% 0 Sakurai angle 0 100 0 4.2966 0 0.0 4.991868 -3.327912 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

PAL

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Clean
0 0 14% 0 Sakurai angle 10 100 0 6.319908 0 0.0 4.991868 -8.9838 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 14% 0 Sakurai angle 10 100 0 5.987898 0 0.0 4.991868 -3.327912 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Late
0 0 10% 0 Sakurai angle 0 100 0 5.0778 0 0.0 4.991868 -8.9838 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 10% 0 Sakurai angle 0 100 0 4.2966 0 0.0 4.991868 -3.327912 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Summary

  • Buff The foot hitboxes have been re-positioned (z offset: -8.176 → -9.2) giving the move more range.

Timing

Attack

Initial autocancel 1-5
Clean hit 6-8
Late hit 9-20
Ending autocancel 28-
Interruptible 36
Animation length 43
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FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag

Animation length 15
L-cancelled animation length 7
Normal  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
L-cancelled  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible