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Fox (SSBB)/Neutral attack/Infinite: Difference between revisions

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Revision as of 14:25, April 16, 2021

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Rapid jab
0 0 2% 0 Sakurai angle 5 20 0 4.0 12 0.68 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 Sakurai angle 5 20 0 4.0 13 0.0 -1.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
2 0 1% 0 Sakurai angle 3 20 0 3.5 13 0.0 -5.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
Ending hitbox
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Timing

Animation length is only for the finisher.

Rapid Jab 9, 13, 17, 21, 25...
Ending hitbox 2
Interruptible 12
Animation length 17
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Loop point