Donkey Kong (SSBM)/Up throw

< Donkey Kong (SSBM)
Revision as of 04:54, May 4, 2020 by Super64 (talk | contribs) (→‎Timing)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

OverviewEdit

Throw dataEdit

Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw 9%   70 50 0  
Release 3%   40 100 0  

TimingEdit

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

Baseline
Invincibility 1-8
Throw Release 13
Animation length 43
NTSC                                           
PAL                  
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 7.15 7.8 9.1 9.49 9.62 9.75 10.4 11.05 11.31 11.44 11.7 12.22 12.74 13 13.52 14.04 14.17 14.3 14.43 14.82 15.21 15.34
Animation length 23.65 25.8 30.1 31.39 31.82 32.25 34.4 36.55 37.41 37.84 38.7 40.42 42.14 43 44.72 46.44 46.87 47.3 47.73 49.02 50.31 50.74
Min (Pichu)                                                                                                       
                                                                                                     
Baseline                                                                                                       
                                                                                                     
Max (Bowser, PAL)                                                                                                       
                                                                                                     
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point