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Donkey Kong (SSBB)/Neutral aerial: Difference between revisions

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Revision as of 07:33, April 23, 2020

Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 11% 0 Sakurai angle 20 100 0 4.0 44 Bone needs plaintext name -4.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Spin).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
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Late hit
0 0 8% 0 Sakurai angle 10 100 0 4.0 44 Bone needs plaintext name -4.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Spin).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
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Timing

Initial autocancel 1-9
Clean hit 10-13
Late hit 14-26
Ending autocancel 39>
Interruptible 39
Animation length 43
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Landing lag

Animation length 15
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible