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Captain Falcon (SSBM)/Forward aerial

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Overview

Captain Falcon's Knee Smash hitbox in Melee.
Forward aerial's hitbox duration.

Known as the Knee Smash, Captain Falcon sticks out his knee. If sweetspotted (located anywhere on his body at the first frames of execution), the opponent is electrocuted and is sent in a difficult-to-DI-out-of semi-spike trajectory with extremely high knockback. If sourspotted, the move is very weak with little knockback, though it can be chained into another Knee. Considered one of the best moves in Melee and the most powerful forward aerial. Can impressively KO as low as 60% off stage.

It can make use for many of Captain Falcon's aerial combos as well as to attack opponents on the ground. A sweetspoted knee can even be followed up with a aerial Falcon Punch in the "Sacred Combo".


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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Clean
0 0 18% 0 AngleIcon32.png 24 100 0 0.0203112 7 0.0171864 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 18% 0 AngleIcon32.png 24 100 0 0.0140616 4 0.0171864 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Late
0 0 6% 0 Sakurai angle 35 80 0 0.0203112 7 0.0171864 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick
1 0 6% 0 Sakurai angle 35 80 0 0.0140616 4 0.0171864 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick

Timing

Attack

Initial autocancel 1-6
Clean hit 14-16
Late hit 17-30
Ending autocancel 35-
Interruptible 36
Animation length 39
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Landing lag

Animation length 19
L-cancelled animation length 9
Normal  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
L-cancelled  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible

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