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Byleth (SSBU)/Neutral special

Hitbox visualization showing Byleth's neutral special, Failnaught, phase 1.
Hitbox visualization showing Byleth's neutral special, Failnaught, phase 2.
Hitbox visualization showing a still image of Byleth's neutral special, Failnaught, phase 2.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Phase 1
0 0 0 12.0% 5.0   Standard 39 78 0   1.6 top 0.0 0.0 -1.5 1.2× 1.0× 0%               Slash   All All            
Phase 2
0 0 0 29.0% 9.0   Standard 53 56 0   1.2 top 2.0 to 0.0 0.0 0.0 to 1.0 0.8× 1.0× 0%               Failnaught Arrow Max   All All            
1 0 0 29.0% 9.0   Standard 53 56 0   1.2 top -2.0 to 0.0 0.0 0.0 to 1.0 0.8× 1.0× 0%               Failnaught Arrow Max   All All            
2 0 0 29.0% 9.0   Standard 53 56 0   1.2 top 0.0 0.0 0.0 to 1.0 0.8× 1.0× 0%               Failnaught Arrow Max   All All            

Timing

Phase 1

Arrow 45-61
Interruptible 81
Animation length 107
                                                                                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                                                                                     

Phase 2

Phase 2 spawns its arrow and it travels 300 units on the next frame. It will stop once it collides with something, preventing it from hitting multiple opponents like Light Arrow, unless they were hit right next to each other.

Arrow 114
Interruptible 161
Animation length 184
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Prop event
 
Interruptible