SSBU Icon.png

Dark Samus (SSBU)/Side special

Dark Samus side special hitbox visualizations.
Missile Super Missile
DarkSamusSSpecialHoming.png DarkSamusSSpecialSuper.png

Update History

  2.0.0

  •   Missiles follow the Pokémon Trainer's new Pokémon if they switch after the missile was fired.
  •   Missile has more range.

Overview

Dark Samus fires a Missile with a tilt input or a Super Missile with a smash input. The missiles have a life of 120 and 50 frames respectively.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Missile
0 0 0 8.0% 1.0   Speed-based 26 25 0   2.4 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0%               Fire   All All            
Super Missile
0 0 0 12.0% 5.0   Speed-based 50 65 0   2.5 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0%               Bomb   All All            

Timing

Missile

Missile 18-137
Interruptible (grounded) 55
Interruptible (aerial) 60
Animation length 72
Missile                                                                                                                                                                                                                                                                                   
Grounded                                                                                                                                                                                                                                                                                   
Aerial                                                                                                                                                                                                                                                                                   

Super Missile

Super Missile 21-70
Interruptible (grounded) 58
Interruptible (aerial) 60
Animation length 82
Missile                                                                                                                                                                     
Grounded                                                                                                                                                                     
Aerial                                                                                                                                                                     
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
 
Interruptible