Super Smash Bros. Brawl

Fox (SSBB)/Up tilt: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
Line 4: Line 4:
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{technical data}}
{{BrawlHitboxTableHeader}}
{{BrawlHitboxTableRow
|char=fox
|bn=17
|id=0
|damage=10%
|angle=110
|fkv=0
|ks=110
|sd=0
|bk=22
|r=360000
|xpos=0
|ypos=240000
|zpos=0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|rawflags=00111001100000010000010001000000
}}
{{BrawlHitboxTableRow
|char=fox
|bn=17
|id=1
|damage=8%
|angle=84
|fkv=0
|ks=110
|sd=0
|bk=18
|r=330000
|xpos=0
|ypos=240000
|zpos=0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|rawflags=00111001100000100000010001000000
}}
{{BrawlHitboxTableRow
|char=fox
|bn=17
|id=2
|damage=8%
|angle=80
|fkv=0
|ks=110
|sd=0
|bk=18
|r=300000
|xpos=0
|ypos=0
|zpos=0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|rawflags=00111001100000110000010001000000
}}
{{BrawlHitboxTableRow
|char=fox
|bn=16
|id=3
|damage=8%
|angle=80
|fkv=0
|ks=110
|sd=0
|bk=18
|r=240000
|xpos=0
|ypos=-60000
|zpos=0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|rawflags=00111001100000110000010001000000
}}
|}
 
==Timing==
==Timing==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"

Revision as of 02:03, April 19, 2020

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 10% 0 AngleIcon110.png 22 110 0 6.0 17 Bone needs plaintext name 0.0 4.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 8% 0 AngleIcon84.png 18 110 0 5.5 17 Bone needs plaintext name 0.0 4.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
2 0 8% 0 AngleIcon80.png 18 110 0 5.0 17 Bone needs plaintext name 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
3 0 8% 0 AngleIcon80.png 18 110 0 4.0 16 Bone needs plaintext name 0.0 -1.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 3-10
Interruptible 28
Animation length 33
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible