Super Smash Bros. Brawl

Red Alloy (SSBB)/Neutral attack/Hit 3

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Hitbox visualization showing the Red Alloy's third jab.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 7% 0 AngleIcon70.png 10 70 0 6.2 12 0.0 4.4 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Knee (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 7% 0 AngleIcon70.png 10 70 0 4.32 6 4.4 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Knee (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 5% 0 Sakurai angle 0 70 0 4.8 12 0.0 4.4 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Knee (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 Sakurai angle 0 70 0 3.84 6 4.4 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Knee (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Clean hit 6-9
Late hit 10-12
Earliest continuable 13
Interruptible 33
Animation length 40
  • This move is coded to be continuable on frame 11, but, due to the length of the active frames, only becomes so once they end.
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible