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Link (SSB4)/Forward tilt

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Hitbox visualization showing Link's forward tilt.

Overview

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Link does an overhead strike with the Master Sword, similar to the standard vertical slash attack he performs while targeting or walking forward in most 3D Zelda games. Its somewhat slow startup is made up by its high damage (13%) and KOing power, and good range, but it also has moderate lag. It is safe on shield if spaced correctly.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 13% 0 AngleIcon361.png 55 82 0 5.2 1001 6.2 0.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 0 13% 0 AngleIcon361.png 55 82 0 4.3 1001 0.0 0.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
2 0 13% 0 AngleIcon361.png 55 82 0 2.9 16 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
3 0 13% 0 AngleIcon361.png 55 82 0 2.1 20 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 15-19
Tip hitbox 16-19
Interruptible 38
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible


This move in SSB64 This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Link's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash (1 · 2) · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial · Grab aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special (def · c1 · c2) · Side special (def · c1 · c2) · Up special (def · c1 · c2) · Down special (def · c1 · c2) · Final Smash