Super Smash Bros. 4

Link (SSB4)/Side special/Default

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Gale Boomerang.
Hitbox visualization showing Link's Gale Boomerang.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Throw (clean hit)
0 0 7% 0 AngleIcon70.png 80 40 0 4.0 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Weapon (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png
Throw (late hit)
0 0 5% 0 AngleIcon65.png 60 40 0 3.7 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Weapon (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Windbox
0 0 0% 0 AngleIcon60.png 0 100 60 5.5 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Weapon (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsIndirect.png

Timing[edit]

Data.png This article or section may require additional technical data.
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Tilt input hitboxes (clean, late, windbox) 27-35, 36-63, 64-
Interruptible 46
Animation length 60
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible