This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Thunder Jolt.
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Overview

Update History

  3.0.0

  •   The move has negative shield damage instead of additional (1 → -2.5/-2/-1.5/-1 (grounded), -1.9 (aerial)), dealing roughly 0.6× of its damage to shields.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Grounded clean hit
0 0 0 6.0% -2.5   Standard 18 20 0   3.0 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0%               Electric   All All            
1 0 0 5.0% -2.0   Standard 13 20 0   1.8 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0%               Electric   All All            
Grounded mid hit
0 0 0 5.0% -2.0   Standard 18 20 0   3.0 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0%               Electric   All All            
1 0 0 4.0% -1.5   Standard 13 20 0   1.8 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0%               Electric   All All            
Grounded late hit
0 0 0 4.0% -1.5   Standard 18 20 0   3.0 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0%               Electric   All All            
1 0 0 3.0% -1.0   Standard 13 20 0   1.8 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0%               Electric   All All            
Aerial
0 0 0 4.8% -1.9   Standard 35 30 0   3.0 top 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0%               Electric   All All            

Timing

Grounded

Clean hit 19-52
Mid hit 53-85
Late hit 86-114
Interruptible 52
Animation length 64
                                                                                                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                                                                                                   

Aerial

Hitbox 19-116
Interruptible 52
Animation length 64
                                                                                                                                                                                                                                       
                                                                                                                                                                                                                                       
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
  
Prop event
 
Interruptible