Mario (SSBB)/Forward tilt: Difference between revisions

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Revision as of 19:54, May 29, 2013

This mockup is incomplete. Bonus points to those who can tell what attack this is (it's not that hard).

Overview

An okay move for spacing with its relatively high range and quickness.

Obviously, this is a placeholder.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Angled up, angled side
0 0 8% 0 Sakurai angle 8 100 0 8.3333333333333E-5 17 0.0 6.0E-5 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
1 0 8% 0 Sakurai angle 8 100 0 6.6666666666667E-5 16 0.0 2.0E-5 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
2 0 8% 0 Sakurai angle 8 100 0 5.0E-5 10 0.0 2.0E-5 -3.3333333333333E-5 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Angled down
0 0 8% 0 Sakurai angle 13 100 0 8.3333333333333E-5 17 0.0 6.0E-5 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
1 0 8% 0 Sakurai angle 13 100 0 6.6666666666667E-5 16 0.0 2.0E-5 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
2 0 8% 0 Sakurai angle 13 100 0 5.0E-5 10 0.0 2.0E-5 -3.3333333333333E-5 1.0x 1.0x 0% no flag data specified

Timing

Hitbox 5-7
Interruptible 25
Animation length 32
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
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Interruptible