This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros.. For the move itself, see Spin Attack.
Link's aerial Spin Attack.

OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

HitboxesEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
Clean hit
0 0 16% 0   30 100 0 150 11 0 0 300           Slash
1 0 16% 0   30 100 0 100 10 0 0 0           Slash
Late hit
0 0 8% 0   10 100 0 90 11 0 0 300           Slash
1 0 8% 0   10 100 0 70 10 0 0 0           Slash
Clean dust hit (grounded)
0 0 5% 0   30 50 0 110 0 0 0 0           Kick
1 0 5% 0   30 50 0 110 0 0 0 0           Kick
Mid dust hit (grounded)
0 0 5% 0   30 50 0 90 0 0 0 0           Kick
1 0 5% 0   30 50 0 90 0 0 0 0           Kick
Late dust hit (grounded)
0 0 5% 0   30 50 0 70 0 0 0 0           Kick
1 0 5% 0   30 50 0 70 0 0 0 0           Kick

TimingEdit

GroundEdit

Clean hit 8-11
Late hit 12-39
Clean dust hit 12-19
Mid dust hit 20-25
Late dust hit 26-29
Animation length 98
Main hitboxes                                                                                                                                                                                                     
Dust hitboxes                                                                                                                                                                                                     
Lag                                                                                                                                                                                                     

AerialEdit

Clean hit 8-11
Late hit 12-39
Animation length 98
                                                                                                                                                                                                   

Landing lagEdit

Animation length (pre free fall) 40
Animation length (post free fall) 13
Pre free fall                                                                                 
Post free fall                           
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
  
Prop event