SSB64 Icon.png

Link (SSB)/Neutral special

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros.. For the move itself, see Boomerang.
Link's throwing his, Boomerang.
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrFrameLayout.html
Display showing the directions Link's Boomerang will travel if thrown up or down.

OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

HitboxesEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
Clean hit
0 0 9% 0   55 30 0 100 0 0 0 0           Kick
Returning hit
0 0 8% 0   55 30 0 100 0 0 0 0           Kick

TimingEdit

Catching the Boomerang will stop its duration. These frame strips assume that Link does not move or angle the Boomerang.

Boomerang (clean, returning) 26-78, 79-138
Boomerang (Smash input) (clean, returning) 26-99, 100-183
Animation length 45
Normal                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
Smash                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
Lag                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
  
Prop event