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Diddy Kong (SSBB)/Neutral attack/Hit 3: Difference between revisions

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Latest revision as of 01:42, April 20, 2020

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
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Timing[edit]

Hitboxes 9-10
Earliest continuable 13
Interruptible 26
Animation length 30
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Earliest continuable point
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Interruptible