Min Min grab hitbox visualization.
Min Min dash grab hitbox visualization.
Min Min pivot grab hitbox visualization.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Grabbox Data

Standing grab

ID Radius Bone Offset G A
Early
0 2.8 throw 0.0 -1.0 -12.0 to -0.5    
1 1.4 throw 0.0 -1.0 -13.4 to 0.9    
Late
0 2.8 throw 0.0 -1.0 -1.5 to -0.5    
1 1.4 throw 0.0 -1.0 -2.9 to 0.9    

Dash grab

ID Radius Bone Offset G A
Early
0 2.8 throw 0.0 -1.0 -12.0 to -0.5    
1 1.4 throw 0.0 -1.0 -13.4 to 0.9    
Late
0 2.8 throw 0.0 -1.0 -1.5 to -0.5    
1 1.4 throw 0.0 -1.0 -2.9 to 0.9    

Pivot grab

ID Radius Bone Offset G A
Early
0 2.8 throw 0.0 -1.0 -1.0 to 7.0    
1 1.4 throw 0.0 -1.0 2.4 to 8.4    
Late
0 2.8 throw 0.0 -1.0 0.0 to -1.0    
1 1.4 throw 0.0 -1.0 1.4 to -2.4    

Timing

Standing Grab

Grab 18, 19-24
ARM hurtboxes 1-17, 39-72
Interruptible 56
Animation length 72
                                                                                                                                               
                                                                                                                                               

Dash Grab

Grab 18, 19-24
ARM hurtboxes 1-17, 39-73
Interruptible 56
Animation length 73
                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                 

Pivot Grab

Grab 18, 19-24
ARM hurtboxes 1-17, 39-71
Interruptible 56
Animation length 71
                                                                                                                                             
                                                                                                                                             
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Grab
 
Interruptible