Super Smash Bros. Brawl

Pit (SSBB)/Neutral attack/Infinite: Difference between revisions

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[[File:PitJabRapidSSBB.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Pit's neutral infinite.]]
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Latest revision as of 23:21, May 21, 2024

Hitbox visualization showing Pit's neutral infinite.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 1% 0 AngleIcon110.png 0 100 10 3.8 0 0.0 8.0 16.0 1.5x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sacred (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon20.png 25 130 0 5.0 0 0.0 8.0 4.8 1.3x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sacred (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
2 0 1% 0 AngleIcon10.png 25 130 0 5.0 0 0.0 8.0 2.0 1.3x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sacred (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
3 0 2% 0 Sakurai angle 30 100 0 4.5 0 0.0 10.0 10.0 1.3x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sacred (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Animation length is only for the finisher.

Startup hitbox 6-7
Rapid Jab 9-10, 12-13, 15-16, 18-19, 21-22, 24-25, 27-28, 30-31, 33-34, 36-37, 39-40
Animation length 11
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point