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Yoshi (SSBM)/Forward tilt: Difference between revisions

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Latest revision as of 23:19, March 29, 2020

Hitbox visualization showing Yoshi's forward tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Angled up
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Angled side
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Angled down
0 0 11% 0 AngleIcon80.png 40 80 0 3.906 14 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch
1 0 11% 0 AngleIcon70.png 40 80 0 3.906 14 1.5624 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch
2 0 11% 0 AngleIcon60.png 40 80 0 4.6872 14 2.3436 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch

Timing[edit]

Hitbox 6-8
Animation length 29
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox