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Pit (SSB4)/Down throw

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Hitbox visualization for Pit's down throw.

Overview[edit]

Pit throws the opponent down, then slashes them with the Palutena Bow. Pit's best combo throw, and when combined with his decent grab and dash attack, cements his dash mixup playstyle. Down throw leads into a plethora of combos, such as running up smashes at low percents, forward, neutral or back aerials at low to mid percents, and up aerials at somewhat higher percents. Down throw can also lead into a footstool, which can then be followed up by a down aerial meteor hitbox to lock them, and extend the followup. Once at higher percents, the throw serves little purpose, as up throw launches higher into the air, being better for juggles. Down throw is also Pit's weakest throw, dealing only 6%.

Throw and Hitbox Data[edit]

Hitbox[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
0 0 0 2% 0 Sakurai angle Forwards 80 40 0 6.0 0 0.0 2.0 -4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png The icon for the sacred type. EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Throw[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 4% AngleIcon70.png Forwards 80 60 0 0 0.0x TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
1 3% Sakurai angle Forwards 60 100 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing[edit]

Invincibility 1-18
Hitbox 13-14
Throw Release 16
Interruptible 32
Animation length 63
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
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Interruptible