Zelda (SSBM)/Up throw

< Zelda (SSBM)
Revision as of 11:39, April 7, 2022 by CanvasK (talk | contribs) (Undid edit by Mario Kart, blue world.: )

Overview

Throw data

Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw 11%   80 50 0  
Release 3%   40 100 0  

Timing

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

NTSC                                           
PAL                  
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 15.95 17.4 20.3 21.17 21.46 21.75 23.2 24.65 25.23 25.52 26.1 27.26 28.42 29 30.16 31.32 31.61 31.9 32.19 33.06 33.93 34.22
Animation length 26.95 29.4 34.3 35.77 36.26 36.75 39.2 41.65 42.63 43.12 44.1 46.06 48.02 49 50.96 52.92 53.41 53.9 54.39 55.86 57.33 57.82
Min (Pichu)                                                                                                                     
                                                                                                                   
Baseline                                                                                                                     
                                                                                                                   
Max (Bowser, PAL)                                                                                                                     
                                                                                                                   
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point