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Roy (SSB4)/Forward tilt: Difference between revisions

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[[File:RoyFTiltSSB4.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Roy's forward tilt.]]


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Latest revision as of 17:20, August 3, 2020

Hitbox visualization showing Roy's forward tilt.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 12.5% 0 Sakurai angle 30 100 0 4.3 0 0 9 6.2 to 3.0 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
1 0 9% 0 Sakurai angle 40 80 0 4.1 1002 0.0 0.0 1.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
2 0 8% 0 Sakurai angle 40 80 0 3.5 1002 0.0 0.0 7.2 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitboxes 8-10
Interruptible 32
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible