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Roy (SSB4)/Forward smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 17:22, August 3, 2020

Hitbox visualization showing Roy's forward smash.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 20% 0 Sakurai angle 70 70 0 4.2 0 0.0 8.0 8.4 to 5.1 1.0x 1.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Sword SpecialsDirect.png
1 0 17% 0 Sakurai angle 70 70 0 3.7 1002 0.0 0.0 1.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
2 0 12% 0 Sakurai angle 30 70 0 3.5 1002 0.0 0.0 7.2 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 6-7
Hitboxes 14-15
Interruptible 55
Animation length 74
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible