SSB4 Icon.png

R.O.B. (SSB4)/Grab: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
 
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 3: Line 3:
[[File:ROBGrabDash.gif|thumb|270px|R.O.B. dash grab hitbox visualization.]]
[[File:ROBGrabDash.gif|thumb|270px|R.O.B. dash grab hitbox visualization.]]
[[File:ROBGrabPivot.gif|thumb|270px|R.O.B. pivot grab hitbox visualization.]]
[[File:ROBGrabPivot.gif|thumb|270px|R.O.B. pivot grab hitbox visualization.]]
{{competitive expertise}}
 
==Overview==
==Overview==
R.O.B. uses both arms like a vice to grab the opponent. His grabs are infamous for being very short compared to R.O.B.'s huge body, reaching barely beyond his own face, with only his pivot grab being noticeably longer. Despite this, his grab is still somewhat important, as up throw and down throw can combo into aerials, and both can kill, down throw with the 'Beep Boop' setup, and up throw with its high knockback growth.
==Grabbox Data==
===Standing Grab===
{{SSB4GrabboxTableHeader}}
{{SSB4GrabboxTableRow
|id=0
|r=2.8
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=8.0
|zpos=4.0
|ystretch=8.0
|zstretch=10.6
}}
|}
===Dash Grab===
{{SSB4GrabboxTableHeader}}
{{SSB4GrabboxTableRow
|id=0
|r=2.2
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=8.0
|zpos=4.0
|ystretch=8.0
|zstretch=12.7
}}
|}
===Pivot Grab===
{{SSB4GrabboxTableHeader}}
{{SSB4GrabboxTableRow
|id=0
|r=2.8
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=8.0
|zpos=-2.0
|ystretch=8.0
|zstretch=-18.1
}}
|}
==Timing==
==Timing==
===Standing grab===
===Standing grab===
Line 13: Line 56:
!Animation length
!Animation length
|30
|30
|-
!Interruptible
|31
|}
|}



Latest revision as of 23:45, December 31, 2020

R.O.B. grab hitbox visualization.
R.O.B. dash grab hitbox visualization.
R.O.B. pivot grab hitbox visualization.

Overview[edit]

R.O.B. uses both arms like a vice to grab the opponent. His grabs are infamous for being very short compared to R.O.B.'s huge body, reaching barely beyond his own face, with only his pivot grab being noticeably longer. Despite this, his grab is still somewhat important, as up throw and down throw can combo into aerials, and both can kill, down throw with the 'Beep Boop' setup, and up throw with its high knockback growth.

Grabbox Data[edit]

Standing Grab[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 2.8 0 0.0 8.0 4.0 0.0 8.0 10.6 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash Grab[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 2.2 0 0.0 8.0 4.0 0.0 8.0 12.7 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot Grab[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 2.8 0 0.0 8.0 -2.0 0.0 8.0 -18.1 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing[edit]

Standing grab[edit]

Grab 7-8
Animation length 30
Interruptible 31
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Dash grab[edit]

Grab 9-10
Interruptible 38
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Pivot grab[edit]

Grab 11-12
Interruptible 37
Animation length 44
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Grab).png
Grab
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible