SSBM Icon.png

Mario (SSBM)/Back throw

< Mario (SSBM)
Revision as of 21:59, February 22, 2022 by SlamJam (talk | contribs) (→‎Throw: The Base and Scaling of Mario's Back Throw were reversed so I put them in proper order. Confirmed in Crazy Hand before editing.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw dataEdit

Collateral hitEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 8% 0   20 100 0 6.597234 4 0.0 0.0 0.0             Punch

ThrowEdit

Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw 12%   80 65 0  
Release 3%   40 100 0  

TimingEdit

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

NTSC                                           
PAL                  
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Hitbox (start) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Hitbox (end)/Throw 24.2 26.4 30.8 32.12 32.56 33 35.2 37.4 38.28 38.72 39.6 41.36 43.12 44 45.76 47.52 47.96 48.4 48.84 50.16 51.48 51.92
Animation length 36.3 39.6 46.2 48.18 48.84 49.5 52.8 56.1 57.42 58.08 59.4 62.04 64.68 66 68.64 71.28 71.94 72.6 73.26 75.24 77.22 77.88
Min (Pichu)                                                                                                                                                           
                                                                                                                                                         
Baseline                                                                                                                                                           
                                                                                                                                                         
Max (Bowser PAL)                                                                                                                                                           
                                                                                                                                                         
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point

Similar MovesEdit