Super Smash Bros. 4

Mewtwo (SSB4)/Neutral aerial

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Hitbox visualization showing Mewtwo's neutral aerial.
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Overview[edit]

Mewtwo's body is encased in electric sparks, damaging the opponent several times. Due to the incredibly minimal start-up lag, this move serves as an exceptional out-of-shield option when performed in a short hop. Can also be used to forcibly drag recovering opponents down to the lower blast line, and with the help of Mewtwo's exceptional recovery abilities, it can reliably return to the stage afterward.

Update History[edit]

Super Smash Bros. 4 1.0.8

  • Buff Neutral aerial's landing lag decreased: 19 frames → 16.

Super Smash Bros. 4 1.1.3

  • Buff Neutral aerial's landing lag decreased: 16 frames → 13.

Super Smash Bros. 4 1.1.5

  • Buff Neutral aerial's multi-hits hitboxes are larger: 2.3u → 3u.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hits 1-8
0 0 1% 0 AngleIcon185.png 20 100 22 3.0 0 0.0 11.0 4.1 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Body (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Shock SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon185.png 20 100 22 3.0 0 0.0 11.0 -6.1 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Body (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Shock SpecialsDirect.png
2 0 1% 0 AngleIcon110.png 20 100 46 3.0 0 0.0 2.0 4.1 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Body (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Shock SpecialsDirect.png
3 0 1% 0 AngleIcon110.png 20 100 46 3.0 0 0.0 2.0 -6.1 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Body (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Shock SpecialsDirect.png
Hit 9
0 0 4% 0 Sakurai angle 40 110 0 10.9 0 0.0 7.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Body (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Attack[edit]

Linking hits 7-8, 11-12, 15-16, 19-20, 23-24, 27-28, 31-32, 35-36
Final hit 39-40
Ending autocancel 46-
Interruptible 46
Animation length 71
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Landing lag[edit]

Animation length 13
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible