Super Smash Bros. 4

Roy (SSB4)/Down smash: Difference between revisions

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Revision as of 17:23, August 3, 2020

Hitbox visualization showing Roy's down smash.

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 15% 0 AngleIcon50.png 42 85 0 3.3 0 0.0 4.5 to 6.0 13.0 to 7.0 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
1 0 10% 0 Sakurai angle 15 90 0 3.5 1002 0.0 0.0 2.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
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Hit 2
0 0 17% 0 AngleIcon47.png 42 85 0 3.3 0 0.0 4.1 to 5.5 -13.0 to -7.5 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
1 0 11% 0 Sakurai angle 15 90 0 3.5 1002 0.0 0.0 2.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 11% 0 Sakurai angle 15 90 0 2.8 1002 0.0 0.0 7.2 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 3-4
Hit 1 6-7
Hit 2 21-22
Interruptible 63
Animation length 69
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible