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Hitbox visualization showing Ryu's back throw.

Overview

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Throw Data

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 12%   Standard 75 45 0 0 None       None
1 3%   Standard 40 100 0 0 None       None

Timing

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

                                                                                         
Invincible 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18
Throw 14.14 14.49 14.54 14.66 14.78 14.84 14.89 14.95 15.07 15.13 15.36 15.42 15.48 15.59 15.65 15.71 15.77 15.83 15.88 15.94 16 16.12 16.17 16.23 16.35 16.41 16.47 16.76 16.93 17.11 17.28 17.75
Interruptible 43.92 45.06 45.25 45.63 46.01 46.2 46.39 46.58 46.96 47.15 47.91 48.1 48.29 48.67 48.86 49.05 49.24 49.43 49.62 49.81 50 50.38 50.57 50.76 51.14 51.33 51.52 52.47 53.04 53.61 54.18 55.7
Animation length 59.68 61.24 61.5 62.02 62.54 62.8 63.06 63.32 63.84 64.1 65.14 65.4 65.66 66.18 66.44 66.7 66.96 67.22 67.48 67.74 68 68.52 68.78 69.04 69.56 69.82 70.08 71.38 72.16 72.94 73.72 75.8
Min (Jigglypuff)                                                                                                                                                       
                                                                                                                                                     
Baseline                                                                                                                                                       
                                                                                                                                                     
Max (Bowser)                                                                                                                                                       
                                                                                                                                                     
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point
 
Interruptible