SSBB Icon.png

Fox (SSBB)/Neutral special

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Brawl. For the move itself, see Blaster (Fox).

OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

HitboxesEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Blockable Reflectable Absorbable Flinchless Heedless Piercing Strechy ?2 ?5 ?6 ?11 Hit Bits
Clean hit
0 0 0 3% 0   Forwards 0 0 0 1.44 0 0.0 0.0 0.8 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
1 0 0 3% 0   Forwards 0 0 0 1.44 0 0.0 0.0 3.3 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
2 0 0 3% 0   Forwards 0 0 0 1.44 0 0.0 0.0 6.6 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
3 0 0 3% 0   Forwards 0 0 0 1.92 0 0.0 0.0 9.9 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
Mid hit
0 0 0 3% 0   Forwards 0 0 0 1.44 0 0.0 0.0 0.8 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
1 0 0 3% 0   Forwards 0 0 0 1.44 0 0.0 0.0 3.3 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
Late hit
0 0 0 2% 0   Forwards 0 0 0 1.44 0 0.0 0.0 0.8 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111
1 0 0 2% 0   Forwards 0 0 0 1.44 0 0.0 0.0 3.3 1.0x 1.0x 0%               Punch                         11111111111111

TimingEdit

GroundEdit

First loop frame 7
Repeat window 9-16
Clean Shot 11
Mid Shot 12-17
Late shot 18-30
Last loop frame 16
Interruptible 39
Animation length 70
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           

AirEdit

First loop frame 5
Repeat window 7-14
Clean Shot 9
Mid Shot 10-15
Late shot 16-28
Last loop frame 14
Animation length 36
Interruptible 37
                                                                       
                                                                       
                                                                       
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Loop point
 
Continuable
  
Prop event
 
Interruptible

Similar MovesEdit