SSB4 Icon.png

Diddy Kong (SSB4)/Back throw

The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Hitbox visualization showing Diddy Kong's back throw.

Overview

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw Data

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 12%   Forwards 60 55 0 0 None       None
1 3%   Forwards 60 100 0 0 None       None

Timing

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

                                                                                         
Invincible 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18
Throw 15.43 15.91 15.99 16.15 16.31 16.39 16.47 16.55 16.71 16.79 17.12 17.2 17.28 17.44 17.52 17.6 17.68 17.76 17.84 17.92 18 18.16 18.24 18.32 18.48 18.56 18.64 19.04 19.29 19.53 19.77 20.41
Interruptible 44.29 45.73 45.97 46.45 46.94 47.18 47.42 47.66 48.14 48.38 49.35 49.59 49.83 50.31 50.55 50.79 51.04 51.28 51.52 51.76 52 52.48 52.72 52.96 53.45 53.69 53.93 55.13 55.86 56.58 57.3 59.23
Animation length 47.68 49.24 49.5 50.02 50.54 50.8 51.06 51.32 51.84 52.1 53.14 53.4 53.66 54.18 54.44 54.7 54.96 55.22 55.48 55.74 56 56.52 56.78 57.04 57.56 57.82 58.08 59.38 60.16 60.94 61.72 63.8
Min (Jigglypuff)                                                                                                                               
                                                                                                                             
Baseline                                                                                                                               
                                                                                                                             
Max (Bowser)                                                                                                                               
                                                                                                                             
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point
 
Interruptible