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Sheik (SSBM)/Down throw

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki

Overview

Sheik punches the opponent to the ground, dealing 8% damage and launching them up to the side slightly. It is very useful because of the guaranteed tech-chases it sets up against most characters in the game, as it enables Sheik to punish tech options, use a jab reset against missed techs to setup regrabs, and followup with various moves. On fastfallers, it can easily be compounded with moves such as a forward tilt to position opponents so that they can be regrabbed or comboed with other moves. On floaties, the move sets up a guaranteed forward aerial or up aerial, which can setup an easy KO at high percentages. Although the angle of the move is altered in the PAL version of the game so that less followups are possible, the move is still very useful against fastfallers.

Chaingrab data

In the NTSC version, the following characters can easily be chaingrabbed with the move from 0% to as high as 90%. Sheik hard counters most of these characters, with the chaingrab being a big part as to why.

Throw data

NTSC

Hitbox

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hit 1
0 0 5% +1 AngleIcon361.png 0 0 90 3.906 13 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 5% +1 AngleIcon361.png 0 0 90 5.0778 15 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Throw

Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw 3% AngleIcon80.png 70 50 0 EffectIcon(Normal).png
Release 3% AngleIcon361.png 40 100 0 EffectIcon(Normal).png

PAL

Hit 1

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hit 1
0 0 5% +1 AngleIcon361.png 0 0 100 3.906 13 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 5% +1 AngleIcon361.png 0 0 100 5.0778 15 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Throw

Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw 3% AngleIcon60.png 70 50 0 EffectIcon(Normal).png
Release 3% AngleIcon361.png 40 100 0 EffectIcon(Normal).png

Summary

  • Buff The hitbox has increased set knockback (90 → 100), making it slightly more effective against bystanders.
  • Nerf The throw launches opponents at a lower angle (80° → 60°), significantly hindering its follow-up potential.

Timing

The speed of this throw is constant regardless of the opponent's weight.

Invincible 1-8
Hitbox 31-35
Throw 36
Animation length 57
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
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Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point


This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Sheik's moveset
Neutral attack (1 · 2 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Side special · Up special · Down special