SSB4 Icon.png

Pikachu (SSB4)/Neutral special/Default

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Thunder Jolt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

Grounded

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean
0 0 6% 1   25 20 0 3.0 2002 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.3x 0%               Shock  
1 0 5% 1   13 20 0 1.8 2002 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.3x 0%               Shock  
Mid
0 0 5% 1   25 20 0 3.0 2002 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.3x 0%               Shock  
1 0 4% 1   13 20 0 1.8 2002 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.3x 0%               Shock  
Late
0 0 4% 1   25 20 0 3.0 2002 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.3x 0%               Shock  
1 0 3% 1   13 20 0 1.8 2002 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.3x 0%               Shock  

Aerial

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 4.8% 1   45 30 0 3.0 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.3x 0%               Shock  

Timing

Grounded

Clean hit 19-52
Mid hit 53-85
Late hit 86-114
Interruptible 58
Animation length 64
                                                                                                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                                                                                                   

Aerial

Hitbox 19-116
Interruptible 58
Animation length 64
                                                                                                                                                                                                                                       
                                                                                                                                                                                                                                       
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
  
Prop event
 
Interruptible