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Pikachu (SSB4)/Back aerial

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Hitbox visualization showing Pikachu's back aerial.
Hitbox visualization showing Pikachu's back aerial's landing.
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Overview[edit]

Pikachu spins rapidly in the air facing the ground, hitting opponents several times in quick succession. Because the move's hitbox comes out on frame 4, its usefulness is vast and varied, serving as an effective out-of-shield option on a short hop (especially if Pikachu is already facing away from the opponent), persisting longer than an entire air dodge, and acting as one of Pikachu's most versatile edgeguarding choices, particularly against combatants attempting vertical recoveries. Its only real drawback is its unfortunate endlag, but it more than makes up for that weakness with its myriad of strengths.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1-7 (loop)
0 0 0.8% 0 AngleIcon365.png 0 100 40 3.5 1 0.0 3.5 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Spin).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
1 0 0.8% 0 AngleIcon365.png 0 100 40 3.5 1 0.0 3.5 -4.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Spin).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
Hit 8
0 0 3% 0 AngleIcon45.png 40 180 0 5.0 1 0.0 4.0 5.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Spin).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Landing
0 0 4% 0 AngleIcon361.png 50 80 0 8.0 0 0.0 4.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-3
Hits 1-7 4-5, 8-9, 12-13, 16-17, 20-21, 24-25, 28-29
Hit 8 32-33
Ending autocancel 48-
Animation length 58
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Landing lag[edit]

Hitboxes 1-2
Animation length 30
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Autocancel
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Interruptible