SSBB Icon.png

Charizard (SSBB)/Forward throw

The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Overview

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw data

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 10%   Forwards 60 65 0 0 1.0x None 0%       None
1 3%   Forwards 60 100 0 0 1.0x None 0%       None

Timing

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

                                                                   
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 27.2 30 31.2 31.6 32 32.4 32.8 34 34.8 36 36.8 37.2 37.6 38 38.8 39.2 40 40.8 41.6 42 42.4 42.8 43.2 43.6 44 44.8 45.2 46.4 48
Animation length 40.12 44.25 46.02 46.61 47.2 47.79 48.38 50.15 51.33 53.1 54.28 54.87 55.46 56.05 57.23 57.82 59 60.18 61.36 61.95 62.54 63.13 63.72 64.31 64.9 66.08 66.67 68.44 70.8
Min (Jigglypuff)                                                                                                                                               
                                                                                                                                             
Baseline                                                                                                                                               
                                                                                                                                             
Max (Bowser)                                                                                                                                               
                                                                                                                                             
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point