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SmashWiki:Sandbox

Revision as of 15:16, April 5, 2011 by Doomolish (talk | contribs)
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More info:
How to edit

I am the very model of a modern SmashWiki sandbox

Sandbox vs Sandbag!who will win?

Header 1 Header 2 Header 3
row 1, cell 1 row 1, cell 2 row 1, cell 3
row 2, cell 1 row 2, cell 2 row 2, cell 3
row 3, cell 1 row 3, cell 2 row 3, cell 3


Yay for editing

=main heading, right?

which means...

sub-heading

indents!
indents!
indents!
indents!
indents!!!
  1. Numbers!!
  2. numbers!!!
  3. Numbers!!!
    1. More numbers!!!!!!
  4. Lesse numbers....

M04R H3DingN3ZZ

ITALICS!! BOLD!!! now BOTH!


And, a 2nd level heading.

But is there a 3rd level??

Is it working?

uidsfguyfkgaseyufgsafjkhgsdyfugsdk

dhsuuydfgkdsjygs

rsfheruyskghdryugdfukghdku fhdghgspamspamspamspamfhgrsfhjefyfd


OK, I think I've got the hang of this now.

But do i really??

Main Page duifhsuykfgdhjgdhgj http://www.google.com hmmm, what else is there to do.... GOOGLE!

wait, how do I put new lines in???

oh, like that.

Nevermind.

OK, I'll stop now

Técnicas avanzadas

[color=#F20000]Abreviaciones:[/color] En smash se suelen utilizar términos en inglés para referirse a los movimientos. Contrario a lo que se piensa, no son tan complicados, ya que se utilizan las direcciones de la palanca combinada, a menos que se indique lo contrario, con el botón A. Es decir: [b]Up= [/b]Arriba [b]Down= [/b]Abajo [b]Forward= [/b]Adelante [b]Back= [/b]Atrás

Originalmente publicado por RuKeN: [size=18][b]Términos del Smash:[/b][/size] Estos son los términos basicos que se usan en Smash: [size=15][b][u]En el suelo:[/u][/b][/size] [b]Tilt:[/b] Estos ataques se realizan moviendo lijeramente el stick hacia una dirreción y presionando A. [b]Forward Tilt(Ftilt):[/b] stick hacia delante o atrás + A. [b]Up Tilt(Utilt):[/b] stick hacia arriba + A. [b]Down Tilt(Dtilt):[/b] stick hacia abajo + A. [b]Smash:[/b] Estos ataques pueden realizarse de dos formas, con el A y al mismo tiempo moviendo el stick hacia una dirección o con el C-stick. Realizaremos un ataque Smash en la dirección en la que movamos el C-stick, si movemos el C-stick hacia abajo, haremos el ataque Smash hacia abajo. La diferencia de las dos formas de hacerlo, es que con el C-stick no podemos recargar nuestro ataque Smash para que sea mas potente, en cambio si lo hacemos con el A + stick, podremos recargarlo manteniendo pulsado el A. [b]Forward Smash(Fsmash):[/b] A + stick hacia delante o atrás a la vez o C-stick hacia delante o atrás. [b]Up Smash(Usmash):[/b] A + stick hacia arriba a la vez o C-stick hacia arriba. [b]Down Smash(Dsmash):[/b] A + stick hacia abajo a la vez o C-stick hacia abajo. [b]B o Special:[/b] Estos ataques son característicos de cada personaje. Son ataques de apoyo que tienen alguna habilidad especial como por ejemplo el B abajo de Roy y Marth, que contratacan automaticamente cuando son golpeados. El B arriba se usa para volver cuando somo expulsados del escenario, pero no todos personajes usan el B arriba para volver ya que este no les sirve para volver como Jigglypuff. [b]Neutral B:[/b] Presionar B sin mover el stick. [b]Side B:[/b] B + stick hacia delante o atrás a la vez [b]Up B:[/b] B + stick hacia arriba a la vez [b]Down B:[/b] B + stick hacia abajo a la vez [b]Shield:[/b] Escudo [b]Grab:[/b] Agarre [b]Taunt:[/b] Burla [size=15][b][u]En el aire:[/u][/b][/size] [b]Air:[/b] Estos ataques son los que se realizan en el aire. [b]Neutral Air(Nair):[/b] Presionar A sin mover el stick en el aire. [b]Forward Air(Fair):[/b] A + stick hacia delante en el aire. [b]Back Air(Bair):[/b] A + stick hacia atrás en el aire. [b]Up Air(Uair):[/b] A + stick hacia arriba en el aire. [b]Down Air(Dair):[/b] A + stick hacia abajo en el aire.

[size=18][b]Técnicas Aéreas (Aerial Techniques)[/b][/size]

[size=15][b]Wall Jumping[/b][/size] El Wall Jump es el salto de rebote que hacemos contra la pared. Es útil para la recuperación hacia el borde o para defenderlo. [i]Cómo hacerlo:[/i] Mover el joystick hacia la pared y rápidamente girarlo en dirección contraria mientras pulsamos el botón de Salto. [i]Función:[/i] Ganar altura en el aire, llegar al borde y/o defenderlo.

[size=15][b]Cancelación del Salto (Jump Canceling)[/b][/size] Cuando hacemos un Salto, en la animación del personaje, antes de despegar los pies del suelo, flexiona un poco las piernas. Mientras las tenga flexionadas si hacemos un ataque smash, especial o agarre, cancelara el salto. Esta técnica es muy importante para continuar agarres o combos. [i]Cómo hacerlo:[/i] En los primeros frames del salto, realizar un ataque smash, especial o agarre. [i]Función:[/i] Continuación de combos, mayor fluidez y velocidad de movimientos.

[size=15][b]B Aéreo Invertido (Reversing Aerial Neutral B)[/b][/size] El Reverse Aerial Neutral B es la combinación de Salto corto y B pero consiguiendo que el ataque con B salga en dirección contraria a la inicial del Salto. Se suele utilizar más en B que tiren proyectiles. [i]Cómo hacerlo:[/i] Hacemos un Salto corto, le damos un ligero toque al joystick hacia el lado contrario del salto, soltamos el joystick y pulsamos el botón B. [i]Función:[/i] Poder atacar en el aire con B en dirección contraria a la que estemos mirando.

[size=15][b]Salto Corto (Short Hop)[/b][/size] Realmente no es una técnica avanzada, pero quiero que la tengais en cuenta para una próxima técnica. [i]Cómo hacerlo:[/i] Pulsando suavemente el botón de salto. [i]Función:[/i] Mayor fluidez y velocidad de ataque.

[size=15][b]Caída Rápida (Fast Falling)[/b][/size] En el aire perdemos unos segundos, desde que que llegamos al punto más alto del salto hasta que volvemos al suelo, en los que el rival puede atacarnos facilmente. La Caída Rápida nos ayuda a que esa pérdida de tiempo en el aire sea menor. [i]Cómo hacerlo:[/i] En el aire, pulsar el joystick bruscamente hacia abajo. [i]Función:[/i] Reducir el tiempo en el aire, mayor velocidad y fluidez de movimientos.

[size=15][b]Cancelación del Lag Aéreo (Aerial Lag Canceling o L-Canceling)[/b][/size] Si realizamos un ataque en el aire y durante la animación del ataque tocamos el suelo, el personaje pierde unos segundos recuperandose de la caida cancelando el ataque y volviendo a incorporarse. Esto nos retrasa, ya que ese tiempo de espera, hasta que podamos volver a movernos, nos deja totalmente indefensos a cualquier acción enemiga. La cancelación del lag aéreo lo que hace es reducir el tiempo de espera en un 50%. [i]Cómo hacerlo:[/i] Cuando estemos haciendo un ataque en el aire y estemos a punto de tocar el suelo, pulsamos rapidamente el gatillo L, R o Z. En Project: M, para comprobar si nos a salido el L-Cancel, han añadido un pequeño destello que emite el personaje cuando hace L-Cancel, de esta forma sabreis si lo estais haciendo bien o no. [i]Función:[/i] Reducir el lag aéreo dándonos mayor fluidez y velocidad de movimientos.

[size=15][b]SHFFL (Short Hop/Fast Fall/L-canceling)[/b][/size] El SHFFL es una combinación de tres técnicas diferentes para dar lugar a una de las más importantes que podemos ver. Dominarla es muy importante, ya que, ante un adversario que no la domine, nos da una gran ventaja. Su nombre viene de la combinación del Salto Corto, Caída Rápida y L-Cancel. [i]Cómo hacerlo:[/i] Debemos realizar un Salto Corto, en el aire, realizamos cualquier ataque aéreo, inmediatamente descpués hacemos Caída Rápida, y por último antes de tocar el suelo, hacemos L-Cancel. [i]Función:[/i] Reducir el tiempo en el aire, mayor velocidad, mayor fluidez de movimientos y continuación de combos.

[size=18][b]Técnicas en Carrera (Dash Techniques)[/b][/size] Las técnicas en carrera son utilizadas para engañar al rival, conseguir una mayor precisión de ataque o aumentar nuestra capacidad de movimiento dentro del terreno de juego.

[size=15][b]Baile en Carrera (Dash Dancing)[/b][/size] [i]Cómo hacerlo:[/i] Debes girar el joystick de manera brusca de derecha a izquierda. Esta técnica, sola, no es de gran utilidad, pero combinarla con Wavedash hace que sea muy útil. [i]Función:[/i] Mantener el spacing.

[size=15][b]Agacharse Mientras Corres o Cancelación de Carrera(Crouch During Run o Dash Canceling)[/b][/size] El Dash Cancel tiene como uso evitar golpes y/o poder encajarle un golpe a nuestro adversario ya que este no se esperará que frenemos. [i]Cómo hacerlo:[/i] Mientras corres, pulsa hacia abjo con el joystick. [i]Función:[/i] Frenar en seco.

[size=15][b]Pivot[/b][/size] El Pivot es, basicamente, hacer un ataque smash o agarre durante Dash Dance. Podemos utilizarlo para engañar al rival. Una buena convinacion es Pivot + Jump Cancel Grab. [i]Cómo hacerlo:[/i] Mientras hacemos Dash Dance, en uno de los cambios bruscos de dirección, acompañarlo con el botón A para hacer un FSmash o con Z para hacer un agarre. [i]Función:[/i] Mantener el spacing y/o engañar al rival.

[size=18][b]Técnicas de Escudo (Shielding Techniques)[/b][/size]

[size=15][b]Agarre desde Escudo (Shield Grabbing)[/b][/size] Mientras nos cubrimos con el Escudo no podemos tomar ninguna táctica de contra ataque rápido. El Shield Grab nos permite contra-atacar rápidamente con un ataque al rival. Suele usarse justo después de recibir el ataque, para que en los ultimos frames de la animación del ataque del rival, lo dejen indefenso y podamos agarrarlo. [i]Cómo hacerlo:[/i] Mientras mantenemos pulsado el botón de Escudo, pulsamos A(sin soltar el botón Escudo) y el personaje realizara un agarre. [i]Función:[/i] Contra-ataque.

[size=15][b]Up Smash/B fuera del Escudo (Up Smash/B out of Shield)[/b][/size] Al quitarnos el Escudo, los primeros frames, una vez desaparece el escudo, nos permiten hacer el USmash o el Up B. Esto también es aplicable con el Jump Cancel, es decir, hacemos Escudo, Salto, Jump Cancel con Smash o B.Se utiliza de la misma forma que el Shield Grab, después de recibir el ataque, para contra-atacar. [i]Cómo hacerlo:[/i] Después de quitarnos el Escudo, en los primeros frames, hacer Up Smash o Up B. [i]Función:[/i] Contra-ataque.

[size=15][b]Waveshielding[/b][/size] El Escudo podemos cancelarlo fácilmente realizando un Salto, si esto lo combinamos con Wavedash, realizaremos un Waveshield. Esta técnica se utiliza para lograr un contra-ataque, ya que algunos golpes, al cubrirnos, nos empujan hacia atrás y quizás no alcancemos al rival. [i]Cómo hacerlo:[/i] Mientras nos cubrimos, pulsar el botón Salto y seguidamente realizar un Wavedash. [i]Función:[/i] Contra-ataque.