SSBB Icon.png

Ice Climbers (SSBB)/Down throw

OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw dataEdit

Note: for the partner, the throw type is Typeless.

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 6%   Forwards 30 100 0 0 1.0x None 0%       None
1 3%   Forwards 40 100 0 0 1.0x None 0%       None

TimingEdit

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

                                                                   
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 25.16 27.75 28.86 29.23 29.6 29.97 30.34 31.45 32.19 33.3 34.04 34.41 34.78 35.15 35.89 36.26 37 37.74 38.48 38.85 39.22 39.59 39.96 40.33 40.7 41.44 41.81 42.92 44.4
Interruptible 34 37.5 39 39.5 40 40.5 41 42.5 43.5 45 46 46.5 47 47.5 48.5 49 50 51 52 52.5 53 53.5 54 54.5 55 56 56.5 58 60
Animation length 38.76 42.75 44.46 45.03 45.6 46.17 46.74 48.45 49.59 51.3 52.44 53.01 53.58 54.15 55.29 55.86 57 58.14 59.28 59.85 60.42 60.99 61.56 62.13 62.7 63.84 64.41 66.12 68.4
Min (Jigglypuff)                                                                                                                                           
                                                                                                                                         
Baseline                                                                                                                                           
                                                                                                                                         
Max (Bowser)                                                                                                                                           
                                                                                                                                         
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point
 
Interruptible