SSBM Icon.png

Samus (SSBM)/Side special

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Melee. For the move itself, see Missile.
Hitbox visualization showing Samus's side special, Missile, Homing Missile.
Hitbox visualization showing Samus's side special, Missile, at Super Missile.

OverviewEdit

HitboxesEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Missile
0 0 5% 0   24 20 0 1.953 0 0.0 0.0 0.0             Burn
Super Missile
0 0 12% 2   30 100 0 2.3436 0 0.0 0.0 0.0             Burn

TimingEdit

MissileEdit

Missile (grounded) 22-132
Missile (aerial) 24-134
Animation length 59
Grounded                                                                                                                                                                                                                                                                             
Aerial                                                                                                                                                                                                                                                                             
Lag                                                                                                                                                                                                                                                                             

Super MissileEdit

Super Missile (grounded) 22-97
Super Missile (aerial) 15-90
Animation length 49
Grounded                                                                                                                                                                                                   
Aerial                                                                                                                                                                                                   
Lag                                                                                                                                                                                                   
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox