OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw dataEdit

Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw 12%   100 70 0  
Release 3%   40 100 0  

TimingEdit

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

NTSC                                           
PAL                  
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 23.1 25.2 29.4 30.66 31.08 31.5 33.6 35.7 36.54 36.96 37.8 39.48 41.16 42 43.68 45.36 45.78 46.2 46.62 47.88 49.14 49.56
Animation length 37.95 41.4 48.3 50.37 51.06 51.75 55.2 58.65 60.03 60.72 62.1 64.86 67.62 69 71.76 74.52 75.21 75.9 76.59 78.66 80.73 81.42
Min (Pichu)                                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                                   
Baseline                                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                                   
Max (Bowser, PAL)                                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                                   
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point