Super Smash Bros. Ultimate

Olimar (SSBU)/Up smash

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Hitbox visualization showing Olimar's Red Pikmin up smash.
Hitbox visualization showing Olimar's Yellow Pikmin up smash.
Hitbox visualization showing Olimar's Blue Pikmin up smash.
Hitbox visualization showing Olimar's White Pikmin up smash.
Hitbox visualization showing Olimar's Purple Pikmin up smash.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Bug introduced Created a glitch where smash attacks would not have their damage outputs scale when charged.

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Bug fix Olimar's smash attacks now properly have their damage scale when charged.

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Nerf Up smash has more ending lag (FAF 37 → 40).

Hitboxes[edit]

Compared to other smash attacks, Olimar's up smash has a lower maximum charge damage multiplier, capping at 1.2× instead of 1.4×, and can only be held for up to 60 frames after reaching full charge instead of 120 frames.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset H× SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean Red Pikmin
0 0 0 18.2% 0 AngleIcon83.png Standard 50 72 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 3.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Pikmin (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 14.0% 0 AngleIcon94.png Standard 50 64 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 3.5 9.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Pikmin (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid Red Pikmin
0 0 0 18.2% 0 AngleIcon83.png Standard 50 72 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 3.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Pikmin (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late Red Pikmin
0 0 0 15.4% 0 AngleIcon60.png Standard 50 68 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 3.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Pikmin (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean Yellow Pikmin
0 0 0 13.0% 0 AngleIcon83.png Standard 50 91 0 HitboxTableIcon(False).png 9.0 top 0.0 3.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Pikmin (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 10.0% 0 AngleIcon94.png Standard 50 81 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 3.5 9.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Pikmin (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid Yellow Pikmin
0 0 0 13.0% 0 AngleIcon83.png Standard 50 91 0 HitboxTableIcon(False).png 9.0 top 0.0 3.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Pikmin (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late Yellow Pikmin
0 0 0 11.0% 0 AngleIcon60.png Standard 50 85 0 HitboxTableIcon(False).png 7.5 top 0.0 3.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Pikmin (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean Blue Pikmin
0 0 0 13.0% 0 AngleIcon83.png Standard 50 91 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 3.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Pikmin (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png