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Sheik (SSB4)/Neutral special/Default

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Needle Storm.

OverviewEdit

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Update HistoryEdit

  1.0.4/  1.0.0

  •   Grounded version ending lag (FAF 41/48 → 47/54).

  1.1.5

  •   Needle duration (12 frames → 10).

HitboxesEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 1.9% 0   0 180 0 1.5 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.8x 0%               Slash  

TimingEdit

ChargeEdit

Charge-canceling the move with shield incurs 8 frames of lag.

Charges between 7-8
Needle addition frames 8, 26, 44, 62, 80, 98
Interruptible 102
Animation length (grounded) 124
Animation length (aerial) 117
Grounded                                                                                                                                                                                                                         
Aerial                                                                                                                                                                                                                         

AttackEdit

Charges between 7-8
Needles (clean hits) 11-13, 14-16, 17-19, 20-22, 23-25, 26-28
Needles (late hits) 14-19, 17-22, 20-25, 23-28, 26-31, 29-34
Interruptible 54
Animation length (grounded) 69
Animation length (aerial) 47
Needle 1                                                                                                                                           
Needle 2                                                                                                                                           
Needle 3                                                                                                                                           
Needle 4                                                                                                                                           
Needle 5                                                                                                                                           
Needle 6                                                                                                                                           
Grounded                                                                                                                                           
Aerial                                                                                                                                           

Landing lagEdit

Animation length 30
                                                           
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
  
Charge interval
 
Hitbox
  
Hitbox change
  
State change
  
Prop event
 
Interruptible

ParametersEdit

MoveEdit

Charging animation speed multiplier 1
Maximum needles 6
Grounded needle X/Y offsets [0, 0.1]
Aerial needle X/Y offsets [10, 7]
Aerial needle shot angle -35°
Landing lag 30 frames

NeedlesEdit

Travel speed 10
Lifetime 10 frames (1.1.5 onward)
12 (before 1.1.5)
Lifetime after sticking to a surface 120 frames
Height randomness 0.5
Can pierce opponents? No