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Villager (SSBU)/Up smash

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Hitbox visualization showing Villager's up smash.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Up smash's hits connect more reliably.
    • Nerf This change boosted the firework launcher's base knockback to connect to the explosion more reliably. However, it was increased so much that it can sometimes launch the opponent out of the explosion, making the move miss entirely.

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Buff Up smash's hits connect more reliably, fixing the issue patch 3.1.0 introduced.

Super Smash Bros. Ultimate 5.0.0

  • Buff Up smash's first hit has more set knockback (80 → 120), allowing it to launch buried opponents out of the ground into the following hits.

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff Up smash deals more damage (1% → 1.5% (hits 2-5), 4% → 4.6% (hit 6); total: 11% → 13.6%) with no compensation on knockback, improving its KO potential.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 3.0% 0 AngleIcon87.png 0 100 120 4.0 top 0.0 5.0 0.5 to 2.5 0.1x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 3.0% 0 AngleIcon115.png 0 100 120 6.0 top 0.0 5.0 6.0 0.1x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png
Hits 2-5
0 0 1.5% 0 AngleIcon110.png 55 0 30 2.8 top -4.0 19.0 0.0 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
1 0 1.5% 0 AngleIcon110.png 55 0 30 2.8 top 2.5 19.0 0.0 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
2 0 1.5% 0 AngleIcon185.png 40 0 30 2.8 top -4.0 25.0 0.0 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
3 0 1.5% 0 AngleIcon185.png 40 0 30 2.8 top 2.5 25.0 0.0 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
Hit 6
0 0 4.6% 0 AngleIcon90.png 30 220 0 9.0 top 0.5 24.0 0.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png
Hits 2-5 use weight-independent knockback.

Timing[edit]

Charges between 7-8
Hit 1 12-13
Hits 2-5 17-18, 21-22, 25-26, 29-30
Hit 6 33-34
Interruptible 54
Animation length 53
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible