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Meta Knight (SSBB)/Neutral aerial

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki

Overview

Initial hitbox of Meta Knight's neutral aerial.

Meta Knight spins around in a circle while slashing, comparable to Pikachu's neutral aerial in that they have similar animations, are stronger when they first come out, and have very fast startup, being solid combo breakers. Does a maximum of 19% if all the parts of the initial hitbox connect, and a minimum of 7%. The move is surprisingly powerful, and has enough power to reliably KO under 125%, and even lower percentages when offstage. Additionally, the move's very fast startup makes it a good out of shield option. It has good combo ability, with a short hopped neutral aerial usable as a followup to dash attack, and the move being useful in conjunction with a variety of his other aerials at lower percentages (mostly his up aerial). The move can also rack up some high damage whether used in a combo or not; an up aerial chain followed with a neutral aerial is known as a very quick way of racking damage, and the neutral aerial can do a good amount of damage even on its own. Overall a commonly used move in Meta Knight's metagame.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean
0 0 12% 0 AngleIcon361.png 30 100 0 4.0 40 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 0 12% 0 AngleIcon361.png 30 100 0 4.0 40 0.0 5.2 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
2 0 12% 0 AngleIcon361.png 30 100 0 8.0 0 0.0 7.2 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
Late
0 0 7% 0 AngleIcon361.png 20 100 0 3.8 40 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 AngleIcon361.png 20 100 0 3.8 40 0.0 4.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
2 0 5% 0 AngleIcon361.png 20 100 0 3.8 40 0.0 7.2 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-2
Clean hit 3-4
Late hit 5-24
Ending autocancel 25-
Interruptible 32
Animation length 47
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Landing lag

Animation length 15
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible


This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Meta Knight's moveset
Neutral attack · Forward tilt (1 · 2 · 3) · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial · Glide attack
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash