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Ken (SSBU)/Down tilt

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
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Hitbox visualization showing Ken's down tilt when tapped.
Hitbox visualization showing Ken's down tilt when held.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Down tilt (light) deals more hitstun.
  • Buff Down tilt (heavy) deals less knockback (70 base/23 scaling → 73/16), allowing it to combo at a wider percent range.

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Change Held down tilt launches at a lower angle (64° → 55°) and has less base knockback (73 → 66). This makes it easier to combo into Tatsumaki Senpukyaku, but harder to combo into Shoryuken.

Hitboxes

Tapped

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hitstun
0 0 1.6% 0 AngleIcon65.png 0 100 9 3.5 top 0.0 3.0 9.0 1.0x 1.9x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Ken Kick SpecialsDirect.png +1 frame
1 0 1.6% 0 AngleIcon65.png 0 100 11 2.8 top 0.0 3.3 11.5 1.0x 1.9x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Ken Kick SpecialsDirect.png +1 frame
2 0 1.6% 0 AngleIcon60.png 0 100 5 2.5 top 0.0 1.5 13.2 1.0x 1.9x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Ken Kick SpecialsDirect.png +1 frame

Held

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 7.0% 0 AngleIcon55.png 66 16 0 4.0 top 0.0 2.8 to 3.8 12.0 to 7.0 1.0x 1.5x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ken Kick SpecialsDirect.png
1 0 5.5% 0 AngleIcon55.png 66 16 0 3.3 top 0.0 2.2 to 3.8 15.7 to 7.0 1.0x 1.5x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ken Kick SpecialsDirect.png

Timing

Tapped

Hitboxes 2-3
Interruptible 15
Animation length 14
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Held

Hitboxes 6-7
Interruptible 28
Animation length 30
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible


This move in SSBU Ken's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash