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Snake (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

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Revision as of 10:21, April 8, 2023

Hitbox visualization showing Snake's neutral special, Hand Grenade.
Hitbox visualization of Snake's neutral special explosion on its first and second frame.

Overview

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Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Change The explosion has received negative shield damage (0 → -4.5). This weakens Hand Grenades' shield pressuring ability against opponents, but allows Snake himself to shield drop them more safely.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Explosion (first active frame)
0 0 0 9.0% -4.5 AngleIcon80.png Standard 60 69 0 HitboxTableIcon(False).png 12.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Explosive).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Bomb SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(True).png
Explosion (second active frame)
0 0 0 9.0% -4.5 AngleIcon80.png Standard 60 69 0 HitboxTableIcon(False).png 20.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Explosive).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Bomb SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Grenades explode automatically after 150 frames (2.5 seconds) and Snake can hold it the entire time. Pull animation takes 21 frames before moving, grabbing, shielding/dodging, or a grenade throw can be done.

Grenade Pull

Grenade generated 1
Grenade explosion 1-2
Interruptible 22
Animation Length 150
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Neutral Throw

Grenade thrown (earliest possible collision) 8
Interruptible 27
Animation Length 42
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Smash Throw

Grenade thrown (earliest possible collision) 10
Interruptible 31
Animation Length 42
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Underhand Throw

Grenade thrown (earliest possible collision) 9
Interruptible 25
Animation Length 42
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Interruptible