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Ganondorf (SSB4)/Down special/Default: Difference between revisions

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==Overview==
[[File:GanondorfWizardsFootG.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Ganondorf's grounded Wizard's Foot.]]
[[File:SSB4 Ganondorf Screen-6.jpg|thumb|right|{{SSB4|Ganondorf}} attacking {{SSB4|Robin}} and {{SSB4|Marth}} with [[Wizard's Foot]] in {{forwiiu}}.]]
[[File:GanondorfWizardsFootA.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Ganondorf's aerial Wizard's Foot.]]
[[File:Wizard's Foot Air SSB4.jpeg|thumb|right|Ganondorf using the aerial version of Wizard's Foot in {{forwiiu}}.]]
[[File:GanondorfWizardsFootLanding.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Ganondorf's aerial Wizard's Foot's landing.]]
==Overview=
{{SSB4|Ganondorf}} uses [[Wizard's Foot]], in which he performs a flying kick covered in [[darkness|dark]] magic, dealing good damage and knockback and can KO at high percents at the ledge. When used in the air, Ganondorf flies diagonally downward, and can [[meteor smash]] on its start-up and launches opponents vertically on the later hitboxes. It also deals relatively high [[shield damage]] (which was increased even further in update 1.1.0) and can nearly shatter them, making it dangerous to shield against, and creates a small shockwave on landing, dealing low damage and knockback.  
{{SSB4|Ganondorf}} uses [[Wizard's Foot]], in which he performs a flying kick covered in [[darkness|dark]] magic, dealing good damage and knockback and can KO at high percents at the ledge. When used in the air, Ganondorf flies diagonally downward, and can [[meteor smash]] on its start-up and launches opponents vertically on the later hitboxes. It also deals relatively high [[shield damage]] (which was increased even further in update 1.1.0) and can nearly shatter them, making it dangerous to shield against, and creates a small shockwave on landing, dealing low damage and knockback.  



Revision as of 22:50, December 9, 2017

Hitbox visualization showing Ganondorf's grounded Wizard's Foot.
Hitbox visualization showing Ganondorf's aerial Wizard's Foot.
Hitbox visualization showing Ganondorf's aerial Wizard's Foot's landing.

=Overview

Ganondorf uses Wizard's Foot, in which he performs a flying kick covered in dark magic, dealing good damage and knockback and can KO at high percents at the ledge. When used in the air, Ganondorf flies diagonally downward, and can meteor smash on its start-up and launches opponents vertically on the later hitboxes. It also deals relatively high shield damage (which was increased even further in update 1.1.0) and can nearly shatter them, making it dangerous to shield against, and creates a small shockwave on landing, dealing low damage and knockback.

However, it does have its flaws. The grounded version has high cooldown, the aerial version has a lot of landing lag, and both versions slow down upon hitting anything. It also has later hitboxes that deal less damage, and until update 1.1.5, which increased the damage of grounded Wizard's Foot, it was generally an unreliable KOing option, as the low damage made it incapable of KOing until very high percents unless used near the ledge. Its previously low damage also made it less safe on shield and also made it out-prioritized by weaker attacks such as Mega Man's jab.

Update History

Super Smash Bros. 4 1.1.0

Super Smash Bros. 4 1.1.5

  • Buff Grounded Wizard's Foot deals 2% more damage (12%/10%/10% → 14%/12%/12%), making it stronger, safer to hit, and allows it out-prioritize weaker attacks. Its hitboxes were also widened, giving it more range (-1/-3/4 → 0/-3/6).

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Ground
0 0 14% 4 AngleIcon45.png 60 70 0 4.5 9 -1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 14% 4 AngleIcon45.png 60 70 0 3.8 8 -3.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 12% 4 AngleIcon45.png 60 70 0 3.5 9 4.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Aerial (clean)
0 0 15% 10 AngleIcon290.png 50 100 0 5.8 4 12.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 15% 10 AngleIcon290.png 50 100 0 6.8 4 6.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 15% 10 AngleIcon290.png 50 100 0 4.8 4 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Aerial (late)
0 0 14% 10 AngleIcon80.png 50 100 0 5.8 4 12.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 14% 10 AngleIcon80.png 50 80 0 6.8 4 6.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 14% 10 AngleIcon80.png 50 80 0 4.8 4 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Landing
0 0 8% 0 AngleIcon80.png 80 35 0 4.5 0 0.0 3.2 9.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 8% 0 AngleIcon80.png 80 35 0 4.8 0 0.0 3.2 -9.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 8% 0 AngleIcon80.png 80 35 0 4.8 0 0.0 3.2 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing

Grounded

FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox

Aerial

Early

Hitting an opponent during this part of the move will meteor smash them.

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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox

Late

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Lag time
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Hitbox

Landing

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Hitbox