Super Smash Bros. Melee

Marth (SSBM)/Down special

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Overview[edit]

Hitbox duration of the move.

Marth's down special move in Super Smash Bros. Melee is Counter, a move that involves posing for one second. If the opponent hits Marth with an attack at the correct moment, Marth will throw out a counterattack. While this can be used as a surprise mix-up in certain situations, it is usually rather punishable and easy to whiff. It also doesn't grant much followup ability if it does hit, making it a rather rarely-used move in competitive play, however, it can gimp certain recoveries, such as Screw Attack, Fire Fox, and Fire Bird. Marth's Counter is out a bit sooner than Roy's and has a slightly longer duration. Marth's Counter also has a set damage value (7%), and very little knockback growth, effectively only giving it utility as a gimp tactic, or a surprise "get off me" tool, whereas Roy's Counter is a damage multiplier, with high knockback growth, giving it great damage and KO potential. Nevertheless, Marth's Counter still has rare, niche situational utility, at arguably all levels of play.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 7% 0 Sakurai angle 90 35 0 3.906 76 3.906 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 7% 0 Sakurai angle 90 35 0 4.2966 76 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
2 0 7% 0 Sakurai angle 90 35 0 2.7342 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
3 0 7% 0 Sakurai angle 90 35 0 3.04668 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick

Timing[edit]

Defensive position[edit]

Counter active 5-29
Animation length 59
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Counterattack[edit]

Freeze frames on activation 11
Intangible 1-5
Hitbox 3-9
Animation length 35
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Defensive).png
Counter
Intangibility
Intangible

Properties[edit]

Gravity 0.04
Max fall speed 1.2
Counter radius 8.5