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Roy (SSBM)/Down special

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Hitbox visualization showing Roy's Counter.
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Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 1% 0 AngleIcon361.png 30 90 0 2.7342 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 1% 0 AngleIcon361.png 30 90 0 3.04668 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
2 0 1% 0 AngleIcon361.png 30 90 0 4.6872 78 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
3 0 1% 0 AngleIcon361.png 30 70 0 4.6872 78 7.0308 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn

Timing

Defensive position

Counter active 8-20
Animation length 59
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Counterattack

Freeze frames on activation 13
Intangible 1-18
Hitbox 16-22
Animation length 49
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This move in SSBM This move in SSB4 This move in SSBU Roy's moveset
Neutral attack · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Side special · Up special · Down special