Super Smash Bros. Melee

Roy (SSBM)/Down special

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Hitbox visualization showing Roy's Counter.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 1% 0 Sakurai angle 30 90 0 2.7342 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 1% 0 Sakurai angle 30 90 0 3.04668 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
2 0 1% 0 Sakurai angle 30 90 0 4.6872 78 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
3 0 1% 0 Sakurai angle 30 70 0 4.6872 78 7.0308 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn

Timing[edit]

Defensive position[edit]

Counter active 8-20
Animation length 59
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Counterattack[edit]

Freeze frames on activation 13
Intangible 1-5
Hitbox 3-9
Animation length 36
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