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Bowser Jr. (SSB4)/Neutral aerial

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Hitbox visualization showing Bowser Jr.'s neutral aerial.

Overview[edit]

The Junior Clown Car spins around with the boxing glove arms extended. It is a weak but useful aerial, which combos reliably from Clown Kart Dash and is effective as a anti-pressure and edgeguarding option. Deals 6% if cleaned, 5% in the middle of the duration, and 3% if late.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 6% 0 Sakurai angle 50 100 0 6.0 1051 3.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 Sakurai angle 50 100 0 6.0 1044 3.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 5% 0 Sakurai angle 40 100 0 5.5 1051 4.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 Sakurai angle 40 100 0 5.5 1044 4.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
Latest hit
0 0 3% 0 Sakurai angle 30 100 0 5.0 1051 4.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
1 0 3% 0 Sakurai angle 30 100 0 5.0 1044 4.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Initial autocancel 1-6
Early hit 7-8
Clean hit 9-13
Late hit 14-19
Ending autocancel 42-
Interruptible 44
Animation length 51
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Landing lag[edit]

Animation length 18
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible