Super Smash Bros. Ultimate

Dark Pit (SSBU)/Down smash

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Hitbox visualization showing Dark Pit's down smash.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Buff Down smash's first hit deals more knockback on the sweetspot (35 base/93 scaling → 40/98), improving its KO potential.

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff Down smash's first hit launches at a lower angle (55° → 48°), improving its KO potential.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 12.0% 0 AngleIcon48.png Standard 40 98 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 top 0.0 3.3 6.4 1.0× 1.0× 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sacred (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 12.0% 0 AngleIcon48.png Standard 40 98 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 2.8 12.4 1.0× 1.0× 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sacred (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 10.0% 0 AngleIcon48.png Standard 35 93 0 HitboxTableIcon(False).png 3.4 top 0.0 2.0 17.4 1.0× 1.0× 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sacred (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
0 0 0 12.0% 0 AngleIcon30.png Standard 25 93 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 top 0.0 3.3 -6.0 1.0× 1.0× 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sacred (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 12.0% 0 AngleIcon30.png Standard 25 93 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 2.8 -12.0 1.0× 1.0× 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sacred (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 10.0% 0 AngleIcon30.png Standard 25 93 0 HitboxTableIcon(False).png 3.4 top 0.0 2.0 -17.0 1.0× 1.0× 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sacred (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 2-3
Hit 1 5-6
Hit 2 18-20
Interruptible 41
Animation length 57
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible

Trivia[edit]

  • The move has a 30% trip chance that can only happen on slants due to the launch angle. In the case of the first hit, it can only happen on steep slopes, such as the ones in Hanenbow.