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Zelda (SSB4)/Final Smash

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Light Arrow.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 1.0% 0 AngleIcon80.png 0 100 80 3.0 24 0.0 0.0 300.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Paralyze).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic zap SpecialsDirect.png
0 0 39.0% 0 Sakurai angle 50 100 0 8.0 0 0.0 0.0 300.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Bat SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hit 1 34-41
Hit 2 51-54
Animation length 100
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